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开发者指南总览

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本部分面向模组作者,介绍如何为 Copper 编写模组。

本指南假定你已经具备 Mindustry 官方模组开发的基础,包括:

  • 知道如何编写一个普通的 Mindustry Java 模组(Mod 子类、mod.hjson、loadContent()、content 定义等);
  • 会使用 Gradle 构建模组 Jar。

如果你还没有这些基础,请先学习 Mindustry 官方模组文档 与 MindustryJavaModTemplate。本指南不再重复讲解原版内容,只聚焦 Copper 的不同点与新特性。

Copper 的模组模型由四层组成,请按顺序阅读:

  • 快速开始:从官方模板起一个项目,构建、安装并在 IDEA 里调试。先把一个最小模组跑起来。
  • 模组元数据:copper.mod.json / copper.mod.hjson 的完整语法。它与原版 mod.hjson 差异很大,必读。
  • 主类与生命周期:CopperMod 继承自原版 Mod,只做行为扩展。了解主类写法、静态 bootstrap() 与实例生命周期。
  • 命名与映射:模组 id 在原版模组系统里的名字,以及内容名、bundle 键与贴图文件名的对应关系。
  • 数据、设置与本地化:配置文件、设置项、游戏内设置页面与多语言 bundle 的正确用法。
  • 版本、依赖与冲突:Copper 强化了版本控制——SemVer 表达式过滤器、字符串版本回退、显式冲突。必读。
  • 类隔离机制:Copper 的容器与类加载模型,以及 exports / imports 规则如何控制类可见性。
  • 网络数据包:突破 Mindustry 256 个数据包上限的自定义网络数据包。
  • 加载器命令行:直接运行桌面版加载器 Jar 的启动方式与完整参数参考。
  • 启动报错:命令行启动时的报错对照与解决办法。
  • Android(ART)平台:Android 端的工作方式——dex 缓存构建流程与对模组作者的影响。
  • android-bridge 平台:在设备上起一个真 JVM 直接跑桌面版;含两条 Android 路线的选型对比。
  • 收录到模组浏览器:把模组收进模组浏览器的条件、release 的发布规范,以及发版前的自检清单。
特性说明参考
全新元数据格式copper.mod.json / copper.mod.hjson,声明式依赖/冲突/Mixin模组元数据
SemVer 版本过滤^1.2.3、>=1.0.0 && <2.0.0 等表达式版本、依赖与冲突
显式冲突声明与哪些模组冲突版本、依赖与冲突
类隔离每个模组一个容器,exports/imports 控制可见性类隔离机制
游戏内模组设置模组设置统一收进「模组设置」页面,可绑定模组自己的设置文件数据、设置与本地化
Mixin 热修改对游戏或模组字节码注入Mixin 概述
扩展网络数据包数据包上限 256 扩展到 65536网络数据包
Android 支持两条路线:ART 上跑 dex 缓存,或由桥起一个真 JVM 跑桌面版Android(ART)平台 · android-bridge 平台